← Voltar ao catálogo
LoopEngenharia↓ 0

Loop de Revisão Adversarial

Faz um segundo modelo, independente, revisar cada mudança antes do merge, exigindo que dois revisores concordem.

Loops são rotinas de uso — não se instalam por comando. Veja como acioná-lo logo abaixo.

Este loop implementa uma mudança e depois entrega o diff a um revisor de outro modelo, que ataca o código de propósito.

O ciclo é: construir, revisar com um modelo diferente, corrigir cada achado bloqueante e revisar de novo, até que builder e revisor externo concordem ou o limite de rodadas seja atingido.

A ideia é simples: um agente não deve corrigir a própria prova.

Com dois modelos diferentes no jogo, nenhum carimba o próprio trabalho, e o código só entra quando os dois aprovam de fato.

Quando usar

  • Em mudanças sensíveis de segurança, autenticação ou dados.
  • Quando você quer mais rigor do que uma revisão única consegue dar.
  • Para evitar que o agente aprove a si mesmo.

Como usar

Rode o loop pedindo para construir, revisar de forma adversarial com outro modelo, corrigir os achados e só liberar quando ambos os lados não tiverem objeções bloqueantes.